闪之轨迹杂志、短篇

收录了闪之轨迹I-IV中各类小短篇

五十年前的导力革命对埃雷波尼亚帝国造成的影响之大,并不亚于其他国家,而其中与「兵器」同样最值得大书特书的,应该就是「铁路」了吧。

说到帝国以往的交通手段,徒步、骑马、乘船这三种已经是全部了,若考虑到帝国版图有多么广大的话,就不得不说这样实在有些不足。

从帝都要前往克鲁琴州都巴利亚哈特,徒步需要花上十天之久,就算坐马车也要四天,只要知道这样的情况,应该就很容易能够想象当时有多么不便了吧?

接着──导力革命所实现的机械式驱动机关,在帝国中首先便以「铁路」这样的形式带来了交通革命。

【七耀历1158年】

身为爱普斯泰恩博士得意门生之一的G·施密特博士,与当时作为武器工坊而闻名的莱恩福尔特工坊合作,开发出在轨道上行走的世界上第一辆「导力驱动车」。

【七耀历1160年】

串联卢雷市~札克森铁矿山的货物铁路路线完工。

【七耀历1165年】

串联帝都~卢雷市的第一条旅客铁路路线开业。

 

──以上述这些大事件为契机,「导力铁路」广为民众所知晓,并且以帝都为中心持续铺设铁路网,十年之后,包括欧尔迪斯、巴利亚哈特、圣特亚克等所有的州都都藉由铁路路线将其连贯在一起了。
之后,于帝国诞生的导力铁路也被引进到其他国家去,在距今二十年前还开通了「大陆横断铁路」这条长途路线,为大陆全土的人·物·信息流动带来庞大的贡献。

在利贝尔王国发明出来的「导力飞行船」,或者是在卡尔瓦德共和国发展起来的「自用导力车」。

──这些的确也是相当伟大的发明,不过在长达半个世纪的导力革命后的时代,最重要的交通机关乃「导力铁路」,这是无庸置疑的。

S·莱涅曼

现在,运动(竞技)这个词语大家已经用得相当理所当然,不过在距今一百年前的帝国当中,它其实并不是一个多么令人熟悉的名词。

在崇文尚武的帝国中,武术、剑术、骑术及放鹰打猎等活动虽然相当兴盛,但这些仍难以称为「竞技」,而是有如传统、习俗般的活动。

不过到了近代之后,则出现了与用来打倒敌人之武术截然不同的「运动」(于一定规则下进行的竞技),在帝国中也逐渐变得普及了。

──以下就来为大家介绍几种运动吧。

【击剑】

·将传统剑术转化为竞技的运动。

·分为钝剑、锐剑、军刀此三种项目,比赛中考量到安全,需配戴专用的武器·防具。

【赛马·马球】

·延续传统骑术形式的竞速及障碍赛。赛马场中的博奕要素也是近代之后引进的。

·马球是骑乘球技,要使用长柄木槌(马球杆)将木球打进对手的球门内,藉此竞争分数。

【水上竞赛】

·延续传统泳术形式的竞技

·休闲活动。除了「游泳比赛」外,还包含「水球」及「跳水」等等。

·游泳比赛分成了自由式、蛙式、仰式、蝶式等四个项目。

【网球・袋棍球】

·两者都是近代之后出现的运动竞技。在帝国中也逐渐兴盛起来,已有职业锦标赛存在。

·虽然皆为使用专用球具(网球拍·球棍)的球技,不过比赛形式、人数、规则等等则迥异,是不同的竞技。

──这些运动大多会区分为男子组与女子组(赛马除外),在严正的规则下进行,就这层意义来说,和传统式的武术有著截然不同之特性。

今后,运动竞技人口可望还会进一步增加,而本协会也将会儘快正确地掌握到各项竞技的实际情况以及规则修订等消息,希望能为普及运动做出更多的贡献。

帝国体育振兴协会

若是说到帝国里的大众传播媒体,首先会被举出来的,应该还是「帝国时报」吧。

这份报纸拥有百年以上的悠久历史,从当时起就受到中产阶级以上的族群所喜爱,说起来算是一份以势利眼内容迎合贵族阶级的传统报──

不过,最近它的版面却开始出现了动摇。

如果从结论先叙述的话,近来一般所称的「贵族派与改革派之对立」可说是最大原因吧。

以现任宰相吉利亚斯·奥斯本为代表的改革派,在帝国时报总公司所在地的帝都中气势尤其高涨,现状之下不得不去以肯定角度报导他们所做的改革。

但另一方面,以四大名门为中心的贵族目前仍在地方拥有绝大影响力,因此也不能忘掉 对他们的顾虑,结果便使得版面方针出现了迷失方向的窘境。(帝都与地方所发行的报纸内容,似乎有时也会有些微不同的情况)

──此情况下,进行导力广播的「托利斯塔电台」则透过新闻节目播送著不受这些固习所限制的报导,也获得了帝都及地方的市民给予高度评价。

由帝国时报前任副主编与RF公司前任技师所发起的广播局──在积极地从事业务活动之下,向帝国各地的酒吧及啤酒馆推销导力收音机,透过音乐节目、新闻报导、体育转播等节目而达到普及的目标。

然而从帝国时报的角度来看,却会认为这是新手在为所欲为而对此感到不高兴,据说还曾经针对报导方式对托利斯塔电台露骨地施压。

其中之一就是「帝国时事电台」的成立,跟随在抢先的「托利斯塔电台」、「卢雷导力电台」之后,现在帝国时报集团的广播局也新加入了这个战场。

而另一点则是限制「独占公共导力波」的行动,但这方面令人担忧将来会招致帝国政府开始审查报导内容。(贵族派针对审查一事似乎也是赞成的)

无论如果,今后导力广播的战场上,新旧大众媒体的对立·竞争将更加激烈乃是显而易见的事吧。

──可能的话,但愿这可以往好的方向产生效果。

M·尼尔森

「莱恩福尔特集团」是时常与卡尔瓦德共和国「乌尔努公司」并称的帝国重工业厂商。

总资产仅次于IBC(克洛斯贝尔国际银行)乃是世界第二多,实质上集团规模堪称为世界最大的这家巨大企业,其实原本也不过是在卢雷制造火药式大炮的武器工坊罢了。

但是在导力革命之后,随著军队逐步近代化,埃雷波尼亚这个巨大军事国家对导力兵器的需求爆发性增加,而莱恩福尔特便一手包下了所有供给。

再加上随著人口增加而整建社会基础建设,以及铁路网的扩充,莱恩福尔特超越了武器工坊的范畴不断地成长,最后成为了今天这样的世界级企业。

──值得瞩目的一点是,担任RF集团会长职位的,并非帝国中所谓的「贵族阶级」。
前任会长,G·莱恩福尔特。其女儿亦即现任会长,I·莱恩福尔特。

企业高层拥有的资产甚至超越帝国中的名门贵族,但却始终只是「平民」,这有个十分明显的原因。那是由于每个人都非常清楚──甚至就连贵族势力也一样──在帝国这个新旧势力错综複杂的国家当中,「世界级企业的老板是贵族」这件事会有多么大的危险性。

举例来说,RF总公司所在的卢雷市,领主乃是所谓四大名门之一的「罗格纳侯爵家」,但假如侯爵家主张拥有位于其领地内的RF集团的话,贵族势力内原本的力量均衡可想而知将会严重地失常。
(※罗格纳侯爵家虽然是名门贵族中的名门贵族,不过在四大名门裡位居公爵的凯恩与艾尔巴雷亚地位更高。)

而如果莱恩福尔特家运用财力企图获得叙爵的话,不仅是贵族有意见,肯定还会遭到改革派反对,因此他们才刻意甘于「比起名声更注重实际」的立场吧。

传统与革新、旧势力与新势力、地方与中央──

莱恩福尔特这家企业的现况,某种意义上来说,是映照出埃雷波尼亚这个错综複杂之巨大帝国的一面镜子,或许也担负著预测国家未来的立场也说不定吧。

E·洛连兹

拥有古老传统的埃雷波尼亚,由于版图辽阔,留下的民间传说数量也是其他国家完全无法相比的。

包含这本上卷在内的全三册,便要区分项目来为各位读者介绍这些传承·传说的一小部分。

希望大家能够藉此感受到,在民俗学上具备极为丰饶土壤的埃雷波尼亚之全新魅力与气息。

 

【精灵信仰】

这是七耀教会信仰之外的帝国土著信仰。宿于万物之精灵、祖先灵魂等等,看待方式形形色色,在帝国仍以「仲夏节」等形式深植于一般民众之间。
七耀教会也不予以否定,还有不少地区是将其加进来作为「空之女神」信仰的一环,巧妙地折衷调和了。
另外,在帝国东北方的诺尔德高原,则将「风」视为与精灵相同的存在而信仰著,其定位与帝国人的宗教观在本质上有些相似之处。

 

【魔物】

与所谓「魔兽」并不相同的邪恶存在。
多半会为害人类,似乎与七耀教会中传述的「恶魔」在本质上相似, 但两者都无人明了是否实际存在。

 

【妖精】

既非精灵亦非魔物,是栖息于异界的存在。
传说中的外貌形形色色,包括长著翅膀的少女,以及小人、小动物等等,不过喜欢恶作剧这点是共通的。

J·鄂兰

拥有古老传统的埃雷波尼亚,由于版图辽阔,留下的民间传说数量也是其他国家完全无法相比的。

包含这本中卷在内的全三册,便要区分项目来为各位读者介绍这些传承·传说的一小部分。

希望大家能够藉此感受到,在民俗学上具备极为丰饶土壤的埃雷波尼亚之全新魅力与气息。

 

【独角兽】

出现在古老传说中,拥有一根长角的纯白圣兽,人们认为牠的角具备著驱除所有病痛的力量。
据说只有纯洁无垢的处女才能摸到牠,因此也成为了帝都圣亚斯特莱亚女子学院的标志。

 

【地精】

相传于太古时代传授人类「钢铁」智慧的精灵。传说中登场的英雄们,可说几乎是必定会被授予地精锻造的「武具」,藉此得以通过种种考验。

 

【魔女】

继承古代妖术并混入乡间的存在。
大陆各地都有传说,而在帝国流传的传说也形形色色,据说有邪恶魔女也有善良魔女。

 

【吸血鬼】

相传会吸取人血的强大魔物。
晒到阳光会化成灰、不会映在镜中等等,有各式各样的传说,不过传说的共通点则是具备著堪称为「魔物之王」的强大力量。

J·鄂兰

拥有古老传统的埃雷波尼亚,由于版图辽阔,留下的民间传说数量也是其他国家完全无法相比的。

包含这本下卷在内的全三册,便要区分项目来为各位读者介绍这些传承·传说的一小部分。

希望大家能够藉此感受到,在民俗学上具备极为丰饶土壤的埃雷波尼亚之全新魅力与气息。

 

【黑暗龙】

相传于黑暗时代初期,从帝都海姆达尔地底出现的邪龙。
据说这只龙的瘴气使帝都一时之间化为一座死城,因而迁都到南方的圣特亚克,不过真实性不明。
传说中,之后它被皇帝率领的骑士团击退了。

 

【巨大骑士】

据说是在一千年前埃雷波尼亚帝国建国之前便屡次现身的巨人,但是流传下来的特徵含糊不清且各地皆不同,因此据推测只是传说中的存在。

 

【不死之王】

流传于帝国各地的强大魔物。
传说中它会以手持锡杖的巨大苍白骷髅模样现身,并夺走在场者的性命,然而其来历不明,也有些地方认为它与『死神』是相同的。

 

【红莲魔人】

据说「拥有上千种武器」的传说中魔人。
人们认为他有一副缠绕著火焰的灼热身躯,在帝都附近发现的古文书中略有记载。

J·鄂兰

位于埃雷波尼亚帝国最东端的克洛斯贝尔州,经过去年的正式合并之后,这个地区变得跟我们更加贴近,让人更容易前往。虽然该市在国际上以贸易、金融都市闻名,但市内也有众多观光景点,此外,市区外也有丰富多彩的观光名胜。下面就为各位介绍几个具代表性的景点。

 

【M‧W‧L(米修拉姆奇幻乐园)】

位于克洛斯贝尔州南部的艾鲁姆湖对岸,是大陆上的第一座大型主题游乐园。除了摩天轮、室内云霄飞车,魔法城等游乐设施之外,还有附设渡假饭店。听说乐园的吉祥物『咪西』最近在帝国本土也很受欢迎。

 

【欢乐街】

位于克洛斯贝尔市西北方的一大闹区。除了街上林立的赌场和高级俱乐部之外,还有《彩虹》这个大陆屈指可数的表演团体专属剧场。不过由于目前当家女演员正在疗养当中,公演规模缩水,如今则上演著帝国本土的歌剧与剧团、雷米菲利亚的芭蕾舞团的公演等等。

 

【东街】

位于克洛斯贝尔市东侧,是帝国非常罕见,飘散著浓浓东方风味街景的大道。除了异国风情的建筑与东方料理的名店之外,还有一间间相连起来的各式摊贩,让人能尽情享受摊贩美食。此外,港湾区还有同样承袭东方流,大排长龙的拉麵摊。

 

【兰花塔】

高250亚矩,大陆第一座摩天大楼。虽然刚于前年建造完成,却命运多舛地已历经过克洛斯贝尔市政厅、独立国总统府、现帝国总督府等变迁。除了特定的时间以外,屋顶与最上层开放作为瞭望台,天气好的日子不只能望见整个州,甚至能一窥帝国本土。

 

【阿尔摩利卡村】

位于克洛斯贝尔州西北方,风光明媚的农村。因一大片花田与特产蜂蜜而广为人知,周边零星散布著中世纪遗迹。由于从克洛斯贝尔市搭导力巴士前往只需30分钟就能抵达,对想要放松身心的游客来说,是很受欢迎的景点。

 

【圣乌尔斯拉医科大学】

在医疗先进国雷米菲利亚的帮助之下所设立的近代医学专门大学、综合医院。为寻求最新医疗技术而从州外、国外前来求医的患者,以及申请简易健康诊断的观光客近年也越来越多。原本前往的交通方式只有导力巴士,去年克洛斯贝尔市起始的铁路路线加以延伸,连结了医科大学与米修拉姆。

克洛斯贝尔观光振兴协会

帝国当中有著众多传统的图版游戏与卡片游戏,自古以来就被贵族当作嗜好,庶民当作消遣而热爱至今。近年来以这样的文化为背景,诞生了全新的对战式卡片游戏,本书将会介绍古今中外几项具有代表性的游戏。

 

【西洋棋】

使用6种类的16颗棋展开对战的双人游戏。只要将对手的国王逼到无路可退(将军)即宣告胜利。在帝国虽然被当作是贵族阶级的教养而受到喜爱,但在普通人当中也很受欢迎,在帝国内以及国际上也存在著职业联赛。

 

【跳棋】

使用纵横8×8的棋盘,红、黑各12枚圆形棋子,沿斜角移动,互吃对方棋子的双人游戏。棋盘组大多会附赠棋子。国际上也有使用10×10棋盘这样的规则。

 

【双陆棋】

比赛棋盘上配置的15枚棋子,哪方率先抵达终点的游戏。虽然因使用骰子的关系,运气的成分影响很大,但依然需要长期的战略。也是赌场的经典游戏之一,过去还曾遭帝国法明令禁止游玩。

 

【多米诺骨牌】

使用如同将骰子的2面接在一起的牌组所进行的游戏。可供2人~4人游玩,配合同数字牌面进行配置,像是益智游戏般的乐趣为其特徵,存在著各式各样的规则,还有像是推倒骨牌的玩法。

 

【扑克牌】

无人不知,不用多加解释的卡片游戏代表。黑桃、鑽石、梅花、红心各13种牌面,共52张卡片为1套牌。可变化出各式各样的规则,互相竞争。有扑克、桥牌、黑杰克、抽鬼牌(也称为抽乌龟)等许多代表游戏。另外还有像是考验记忆与堆叠扑克牌塔等玩法。

 

【BLADE】

茱莱地区发明出来的对战式卡片游戏。由于游戏规则是使用以武器为主题,再加上数字的手牌,互相出牌以些微之差超越对手,因此被命名为『刀刃(BLADE)』。后来更发展出扩充了规则的BLADEⅡ。

 

【VM(魔唤精灵牌)】

发祥于帝国西部的对战型战术卡片游戏。藉由召唤以及驱使地、水、火、天属性的精灵卡,削弱彼此精灵主卡的体力点数。近年来,规则与卡片种类都受到整理,可以预期进一步的发展。

【开战】

七耀历1205年11月3日,有个漆黑的影子突破了位于诺桑比亚自治州西南方国境的多尼艾普尔门。那是沙萨兰特领邦军司令《黑旋风》渥雷斯‧巴尔迪亚斯准将所操控的黑色重装机甲兵勇士。与搭乘者使用武器相同,皆为巨大十字枪,三两下就将守大门的《北之猎兵》守备队与他们所运用,被称为「傀儡兵器」的自动运作兵器击溃,来自埃雷波尼亚帝国,由黄金机体领军的近100台机甲兵大队就这么在自治州压境。

操作黄金机体的是拉玛尔领邦军总司令,《黄金罗刹》奥蕾莉亚‧勒瑰恩将军。这一天,两位将领所率领的旧贵族联盟军提出了宣战公告,并在同时之间对诺桑比亚自治州展开侵略,此举为之后被称为《北方战役》的这场不到半个月的侵略战争拉开了序幕。

 

【背景】

战争的远因可追溯到前年于帝国发生的内战《十月战役》,该内战中以诺桑比亚为根据地的《北之猎兵》受到以克鲁琴州为首的贵族联盟雇用,不只与正规军展开战斗,还在交易镇凯尔迪克纵火。虽然下令之人是四大名门的艾尔巴雷亚公爵,但实际下手的犯人却是该猎兵团,内战后这样的事实被视作问题,翌年6月,帝国政府便向诺桑比亚自治州提出了赔偿请求。

该自治州与北之猎兵虽然不属于同一组织,实际上却互为表裡,将无辜民众捲入的纵火恶行的确惨无人道,受到责难也是在所难免的。不过对于长期陷入财政不足状况的自治州来说,赔偿金额是个沉重的负担,就在议会讨论得纷纷扰扰之时,北之猎兵却在令人吃惊的行动中现身。他们佔据议会之后,接收了在帝国内战中也曾暗中活跃,被称为《噬身之蛇》的国际犯罪组织所提供的大量傀儡兵器。

7月5日,佔据了议会的北之猎兵对帝国政府所提出的赔偿金请求表达了拒绝之意,深感事态严重的帝国政府透过各种外交管道展开交涉,却毫无成效,最后对身在拉玛尔州,朱诺海上要塞的旧贵族联盟军进行了『协商』。也就是双方谈妥,要求该军团对诺桑比亚展开攻略与镇压,立下这样的功绩,帝国政府便会在原本陷入困境的领邦军存废谈判中做出大幅让步。就这样、奥蕾莉亚、渥雷斯两将所率领的旧贵族联盟军在8月底放弃海上要塞,经过2个月与情报局、铁路宪兵队共同拟定作战计划后,迎向开战。

 

【发展】

突破了多尼艾普尔门的旧贵族联盟军一边镇压原是北之猎兵据点的基尔瓦、里维利等小都市与城镇,一边朝首府哈利亚斯克进军。这个阶段只花了短短的3天。但是北之猎兵总部却在哈利亚斯克周边佈下了大型傀儡兵器,并以也在市内释放的形式,采取了彻底抗战的部属。奥蕾莉亚将军包围著该市,把局面暂时交给帝国的交涉管道处理,同一时间,列曼自治州的游击士协会总部也派遣了数名高阶游击士,为了突破僵局,在各方面摸索,试著找出解决方法。

而灰色骑士,也就是黎恩‧舒华泽也接受了帝国本土要求,与他的爱机一起被派遣至当地,但奥蕾莉亚将军所设定的1周暂缓期间却一眨眼就要逼近了。

 

【结果】

11月12日,灰色骑士与高阶游击士等人,以及铁路宪兵队的精锐潜入市内,展开击破大型傀儡兵器与猎兵团干部的拘捕作战,但却由于傀儡兵器失控,在疏散市民避难时花太多时间,结果限制的时间就这么到了。

11月13日早晨,奥蕾莉亚、渥雷斯两将率领的机甲兵大队瓦解了哈利亚斯克市的防卫线,一边击垮猎兵部队, 一边侵略市内,并于同日中午佔领了哈利亚斯克议事堂。

由于灰色骑士与几位游击士的努力,市民仅出现了极度轻微的受害情形,也许是将军这方的战力压倒性地超越对手,猎兵部队的死伤也较预期少,在这一天完全降伏了拥有数千人战力的巨大猎兵团《北之猎兵》。

 

【合并】

战争结束后,帝国政府高官也进入当地,展开了具体的战后谈判。但自治州过去在财政面上依赖猎兵团带来的外币,如今已没办法靠自己的力量重建,虽然受到协会和七耀教会提出反对,周边国家也有所顾忌(共和国则自始至终都坚决谴责),最终还是在11月30日决定了该自治州归属帝国。
之后于12月23日──受到皇帝尤根特Ⅲ世的承认,正式成立埃雷波尼亚帝国,诺桑比亚州。

M‧尼尔森

──听说过「反乌托邦」这个词吗?

近来,根据被称为『革新派』势力之论点,他们在批判因循守旧的贵族体制之时,提出除了位于最高点的皇室,其馀众人皆平等的身份制度,以及应该充实国本,以迈向强国为最优先目标的主张。并坚称这才是帝国与全体帝国人应该努力打造的理想乡(乌托邦)。

针对这样的论述,『贵族派』的论点一个劲地著重在尊重传统这点,称不上是什么合乎逻辑的主张,因此现状可说是革新派持续占上风。虽然笔者对贵族制本身也不持肯定态度,但是经过这几年的政治情势观察之后,也不得不对这样的主张抱持疑虑。

其中最令笔者存疑的,就是帝国政府代表吉利亚斯‧奥斯本宰相的言行与政策。他身为革新派的领袖,并且是众所皆知的平民出身,虽在宰相就职时被授予爵位,却在所有场合阐述自己对阶级制度的排斥,并执行强硬的措施。不消说,这件事肯定在他与贵族势力之间埋下了导火线,但这并不是问题的核心。

他曾在演说中好几次强调「剧烈变动的时代」这个概念。导力革命的确使得一切都加速了,不只在领土上,就连经济领域的纷争也在帝国内外激增,这些都是不容否认的事实,他的主张也的确切中了要点。不过,要是细心谨慎地持续深入观察,一定能发现这些对立和动乱大多都是帝国政府强硬且巧妙的介入,以及宰相本人所成立的帝国军情报局暗中活动所造成的结果。

6年前遭到并吞的茱莱市国,由于吃相难看的税制改革而引发民怨的大贵族们与由于铁路网扩张而沦为牺牲品的部分地区与居民──被煽动起巨大的火焰并遭其吞噬,偶尔还透过添加憎恨这样的柴火,使得火焰烧得更旺──应该能实际想象到这样的景象吧。

但是前方的愿景并不是什么理想乡(乌托邦),而是要将一切都当成祭品,奉献给剧烈变动的时代这个怪物的反理想乡(反乌托邦)。所有的善恶伦理都崩溃瓦解,一切都受到斗争支配的世界。要是这样的世界如燎原之火般,不只吞噬帝国,还吞噬大陆全土……

就算嘲笑这是愚不可及的妄想也无所谓,对我个人的诽谤中伤我也照单全收。但笔者赌上自己政治哲学家的生涯,坚决出版本书。希望能尽可能地让多一点明白事理的读者看到──

七耀历1202年7月25日

帝国学术院政治学准教授 米歇尔‧基迪恩

机甲兵(Panzer Soldat)已公诸于世2年,根据帝国引以为傲的天才导力学者G‧施密特博士的设计制造出来的这种人型有人兵器当时犹如贵族联盟军的最终王牌,但在内战后也受到帝国正规军的正式采用,完成更高阶的进化。继去年的初号之后,本年鉴的第2号将会以最新型Ver为中心进行介绍。

 

【龙人Ⅱ】

作为通用性最高的一般机所设计出来的机体。虽然并没有搭载特殊机能,却因容易操纵而广受好评。最新型藉由重新改造盔甲风的装甲,也进行了防御、机动性的强化。

 

【明镜S】

以龙人为基础加以强化的高阶机、队长机。虽然输出与反应速度都加以提升,但需要娴熟的操作技术。补强了机甲兵弱点所在的防御能力,还搭载了可以瞬间展开反弹战车炮的防壁《反应式装甲》,不过在使用上更难完全掌控。

 

【勇士贰型】

为实现高输出功率与防御性能而设计的机体。虽然以达到龙人1.5倍的装甲与输出功率著称,不过在速度与机动性方面也因此较差。也可于肩部组件加装连装加农炮。最新型在速度 、机动性上都有略为提升。

 

【鹰隼β(贝塔)】

以高速度与机动性著称的轻量化机体。由于使用游标,可以瞬间跳跃与高速移动。还可利用飞行船的高度,支援高空落下的急袭作战。虽然防御为其罩门,但最新型提升了关节部的防御性能。

 

【巨人诺亚】

被称为巨人机,以压倒性的输出与装甲性能著称的特别机。 可运用其巨大手臂与肩部的破坏加农炮分别展开近距与远距的攻击,在战场上大肆蹂躏。虽然速度、机动性、运用性为其罩门,但可藉由喷射器进行短距离移动。光是一架的生产成本就近乎龙人的20倍,因此并未量产。

 

【机体各项信息】

▼龙人Ⅱ
全高:7.0亚矩
本体重量:6.8托令
材质:强化铬钢Ⅱ
武装:T3型机甲兵用剑/T3型机甲兵用护盾/M10突击步枪

 

▼明镜S
全高:7.1亚矩
本体重量:6.8托令
材质:强化辐射钢Ⅱ
武装:S2型机甲兵用剑/S2型机甲兵用护盾

 

▼勇士贰型
全高:6.6亚矩
本体重量:8.3托令
材质:强化铬钢Ⅲ
武装:A02地堡之拳/B03肩部加农炮

 

▼鹰隼β(贝塔)
全高:6.8亚矩
本体重量:4.6托令
材质:超轻量辐射钢Ⅱ
武装:S4型轻量化刀刃

 

▼巨人诺亚
全高:11.8亚矩
本体重量:58托令
材质:複合铬钢Ⅱ
武装:X03霸王之臂/X07破坏加农炮/X09连装飞弹夹舱/X13反应式面罩

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