闪之轨迹IV – 难度MOD

MOD制作:HelenCromwell、cccccjacky、造梦师、科洛丝公主、辉夜小黑

特别鸣谢测试:没事玩dota、武当天下、空轨-C大、侈暧、精色噩梦

感谢这几位国外轨迹友人的支持帮助:kirigaiaSoftBrilliantTwnI am Me

感谢轨迹Cafe网站

没有你们的支持我是做不出来如此成熟的难度MOD

MOD测试交流群:1034842348

 

文件位于“闪之轨迹4北美蒸汽平台原版+汉化原版+相克版MOD整合”文件夹中

安装方法:将其复制到游戏安装目录下(可参考下图,含有Sen4Launcher.exe,Steam为Steam\steamapps\common\The Legend of Heroes Trails of Cold Steel IV,自己单独安装的请根据自己的路径),右键,解压到当前位置(有些压缩软件叫提取到当前位置),如果提示有重复的文件请选择覆盖。安装时需要先安装STEP1底包,再安装STEP2底包完成安装(先后顺序不能错)
(注意:此版本适合于美版,云豹版不通用!!!)

MOD基于Steam NIS英文版闪之轨迹4PC版制作,不支持云豹版本的闪之轨迹4PC版本。
本MOD包支持游戏同时保留原版、简体中文汉化版、简体中文汉化MOD版多个版本皆可运行,互不影响。安装方法为依次解压STEP1和STEP2并覆盖到游戏根目录下即可。

STEP1通常选择“STEP1-闪之轨迹4NISA蒸汽平台相克版MODv1.091Beta傻瓜包(MOD底包,可按需启动原版日版、英文版、完整汉化简中原版、MOD版互不影响)”,安装补丁后,直接从Steam驱动,或者启动游戏根目录下的Sen4Launcher时,选择游戏文本日文时默认启动简中汉化MOD版(对应启动bin\Win64\ed8_4_CN_MO.exe),选择英文时默认启动简中汉化版原版(对应启动bin\Win64\ed8_4_CN.exe)。选择启动游戏根目录下的Sen4LauncherJPUS时,选择文本日文时默认启动日文原版(对应启动bin\Win64\ed8_4_PC_JP.exe),选择英文时默认启动英文原版(对应启动bin\Win64\ed8_4_PC.exe)。

STEP1选择“STEP1-闪之轨迹4NISA蒸汽平台相克版MODv1.091Beta傻瓜包(MOD底包,可按需启动原版日版、完整繁中及简中汉化原版、简中MOD版互不影响)”时,则游戏原版只保留日版,不会保留英文版,英文版会被替换基于云豹原版文本和图片修改替换的繁体中文原版。此时直接从Steam驱动,或者启动游戏根目录下的Sen4Launcher时,与上述相同;选择启动游戏根目录下的Sen4LauncherJPTW时,选择文本日文时默认启动日文原版(对应启动bin\Win64\ed8_4_PC_JP.exe),选择英文时默认启动繁中原版(对应启动bin\Win64\ed8_4_PC.exe)。

由于MOD基于修正和润色过的简体中文汉化补丁制作,所以目前只支持简体中文。如想要体验繁体中文版本的MOD,可以在以上两个STEP打完后再打上“STEP2可选扩充包-相克版MOD及原版简中汉化润色修正版转换为繁体版图片和金萱繁体文本显示”,此时游戏的图片和文本会以繁体中文显示,但部分文本由于制作中文本的录入原因可能仍然会显示为简体,但不会出现缺字等情况。其它几个可选扩充包分别提供了简体和繁体不同字体的字库,大家可以根据自己喜好使用。

 

前言

FALCOM自进入闪轨时代开始便大幅度简化难度,到闪2开始平衡感直接崩坏,闪3,4虽有抢救趋势,但是避免不了套路之多,黎恩属性伤害之高,趁闪4上PC之际,做了这套难度MOD补丁,对闪4的平衡进行了大幅度的改动,让闪轨4成为一款能双方打的有来有回,让玩家动脑子的游戏。本次难度MOD从4月发售初期开始修改,直5月大致做完,从5月开始便一边请人帮忙测试,一边着手修改难度平衡,并且在此基础上增加了不少技能,期待玩家们可以打出精彩的战斗,并且后续给出相应的反馈进行修改以便推出后续的版本
本MOD自带汉化,并且由科洛蒂亚公主亲自负责润色检修技能回路译名。让玩家体会到正宗的闪之轨迹技能汉化。
本补丁适合以下类型玩家:
1. 不满足于闪轨原版噩梦难度和创轨深渊难度的体验,认为可以接受更高的游戏挑战,享受更灵活更刺激的战斗体验。
2. 玩过空零碧噩梦难度甚至3rd仿p补丁,sc整合版等玩家,对各种战斗挑战游刃有余,灵活应对。
3. 在新轨迹出来前,有很多时间去重新体验旧轨迹游戏,且不害怕投入大量时间精力去重新认识和挖掘轨迹系列战斗系统深度的玩家。
不适合以下类型玩家:
1. 认为玩游戏首要目的是爽快为主,觉得为了玩游戏花脑子简直是智障行为。
2. 玩游戏喜欢时刻我方占据绝对优势的控制场面自豪感,不喜欢有来有回,觉得敌人招式强是对玩家的一种极大的不友好憋屈体验(比如无法接受原版高难度下骑神战敌人伤害设计较高)。
3. 觉得我们深入挖掘游戏战斗系统的玩家是装逼人群。
4. 各种999999党,修改党,刷属性党。
5. 对轨迹战斗系统有初步理解,但仅局限于模仿其他玩家挖掘的套路无法变通。
6. 玩游戏不喜欢经常调整人员装备回路的懒人玩家。
7. 玩游戏喜欢一招套路吃遍鲜的玩家。
8. 玩游戏耐心不足,战场上瞬息万变从优势突然变为大劣势葬送好局容易心态爆炸的玩家。
9. 只能接受原版游戏体验,拒绝对游戏进行一切修改,认为这是亵渎游戏的玩家。
10. 认为修改游戏和汉化游戏是亵渎游戏版权的玩家。
11. 只认可云豹的轨迹版本是正版,不认可美版的玩家。
12. 只认可主机版本的玩家,不认可pc版本的玩家。
13. 只认可云豹官方的汉化译名,不接受任何指正和修改的玩家。
14. 熟练游玩时之轨迹,理之轨迹,钢盔馆等轨迹系列知名补丁玩家,本mod对你们来说过于简单
这里来详细说明一下我们改动了哪些相比原版的内容:
1、大量BOSS战AI调整
2、部分敌人会抢S,可以通过普攻查看敌人当前CP条,且普攻附带2点CP汲取
3、骑神战适当削弱防御和神气指令、回复类Ex魔法、Omega宝珠以及道具
4、我方大量战技进行效果调整或者数值平衡改动,具体请在游戏里体验确认
5、部分战技机制调整:我方S技施放要求改为150CP,AT ADVANCE技能禁止连续使用等
6、我方新增亚莉莎、尤西斯、盖乌斯等自身BUFF战技及对应视觉效果和战技进化,盖乌斯大招使用机制进行调整平衡(亚莉莎、尤西斯部分技能跟随剧情学会)
7、我方魔法效果调整,驱动、硬直以及铃铛等效果平衡
8、我方ORDER效果改为同时兼具正面和负面效果,并平衡效果和数值
9、我方基础MOV和回避率降低,回避、SPD、MOV、破防相关回路效果降低
10、部分核心回路属性值和效果倍率适当调整
11、部分强力道具效果削弱或(和)限制数量,CP回复道具适当削弱,使用道具硬直适当增加
12、黎恩鬼化(非失控)的视觉效果替换为无想神气合一,避免部分战技一片红的视觉污染
13、游戏开始界面图片修改
14、7姐BOSS战致敬碧之轨迹,S技演出改善与碧之轨迹保持一致,增加“摘面具”技能
15、敌方BOSS部分技能改为等比例扣血,无视艾玛盾绝对反射效果
V1.000发布后,我们测试注意到终章部分BOSS战依然有严重问题
亚爹抢怪速度过于BUG
7姐血量过厚,打起来过于刮痧
BOSS高扬后伤害大幅度
增加经过修改调整后如下
V1.010版本调整:
魔導祝福:ATS/ADF上升中,增加硬直
閃耀天啓:增加驅動減少硬直
新月之鏡:改爲+DEF中3回合
剛岩:增加+STR中2回合
风之祝福:改爲+ATS小
時間驅動:SPD中 MOV小 增加驅動和硬直
時間靜默:減少驅動和硬直,減少SPD/MOV下降回合數和延遲的概率
貓貓守護之靈:解除異常和能力下降,去掉+DEF,55CP
貓貓勇氣之激:增加+DEF中
妙潔S1:魔法傷害,修正180 (和水藍轟炸差不多)
亚爹招怪增加AT效果,终章BOSS大招扣血削弱调整,7姐减少一定血量大招增加一点硬直
V1.012版本调整:
终章大少、亚爹BOSS战削弱速度血量
小丑贝尔战调整
马克邦”魔劫射线“增加驱动效果
V1.013版本调整:
修复第二层BOSS”石像鬼“伤害过高
骑神战调整
V1.023版本调整:
克洛增加闪2技能“抽鬼牌”
优化黎恩武器“雷切·灭”无法卸下的问题
调整部分BOSS难度
效果修改部分截图: