资源来源
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简介
本次提供的是Unity项目,大部分地图模型都可从项目中下载,均为obj格式。也可以直接使用Unity项目进行二次创作。
所有模型,音乐版权属于日本 Falcom 公司,由轨迹系列 – Café 整理制作,严禁商业用途
下载地址
Unity项目:GitHub
闪创克洛斯贝尔模型:度盘 | OneDrive,提取码:oz74
包含模型
以下模型均位于Assets/models文件夹中
- 利贝尔
- 洛连特,艾利兹街道,牛奶小街
- 柏斯,东/西柏斯街道,钢壁之路,哈肯大门,拉文努村,新安塞尔街道,瓦雷利亚湖,古罗尼关所
- 卢安,玛诺利亚村,梅威海道,玛西亚孤儿院,杰尼斯王立学院,阿伊纳街道,艾尔·雷登
- 蔡斯,托兰特平原道,艾尔摩村,沃尔夫堡垒,利塔街道,圣海姆门
- 格兰塞尔,庭院大道
- 克洛斯贝尔(零/碧)
- 除艾鲁姆湖湿地,米修拉姆外全境
- 埃雷波尼亚东部(闪1/2)
- 克鲁琴州
- 巴利亚哈特,北/南克鲁琴街道,奥洛克斯峡谷道,奥洛克斯堡垒
- 雷格拉姆,罗恩格林城,艾贝尔街道
- 凯尔迪克,东/西凯尔迪克街道,双龙桥
- 加雷利亚要塞(神机破坏前),加雷利亚小径
- 诺蒂亚州
- 悠米尔,悠米尔山谷道
- 卢雷,札克森山道,札克森铁矿山,史匹那间道,诺帝亚街道,黑龙关
- 诺尔德
- 帝都
- 托利斯塔,托尔兹士官学院,东托利斯塔街道
- 海姆达尔车站,凯旋大道,德莱凯尔斯广场,加尔尼耶区,圣母公园,旧城区,奥斯特区(Unity场景中仅包含前3个)
- 克鲁琴州
- 埃雷波尼亚西部(闪3/4)
- 哈梅尔
以下模型位于度盘,Mega网盘中
- 克洛斯贝尔(闪/创)
- 市区
- 各街道
- 阿尔摩利卡村,古战场
- 玛因兹矿山镇,僧院
- 警察学校
- 医科大学
- 湿地
Unity使用方式
- 使用Unity version 2020.1.15f1或更新的版本
- 从度盘或Mega下载闪创克洛斯贝尔模型,将其中的CityNew文件夹解压至Assets/models/Crossbell文件夹下,文件夹的meta文件导入时应该会自动生成。
- 启动Unity项目即可
注意事项:由于近期为使用更好的第三人称控制器升级了Unity new Input system,部分车站传送相关的代码可能不可用,行走触发的传送不影响,但大部分地图需重新设置。
单独模型使用方式
Unity项目中直接包含的各类模型
可以直接使用,建议先导入Blender,然后导出成glb之类的文件,这样可以避免寻找对应贴图。
闪创克州模型
- 将度盘/Mega下载的闪创克州模型压缩包完全解压至一个文件夹,其中应该包含CityNew,json两个文件夹,及一个blenderBuild.py的代码文件,readme文件内容与本篇内容相似,但为英文。
- 使用Blender 3.0(Steam也可免费下载)
- 打开blender,关闭提示后,会显示如图所示界面,选中场景中的所有文件,按键盘X键,选择Delete(删除)
- 进入scripting界面,选择New(新建),如下图
- 用记事本打开blenderBuild.py,将内容复制进去,将folder path替换为解压后的CityNew文件夹路径,将json替换为解压后json文件夹中你想提取的地区的json文件,具体json代码与地区的对应关系可在trailsinthedatabase找到,然后单击run
- 生成的模型有90度的旋转,没有太大影响,是导入时Y或Z轴为朝上的关系,可以进入layout,选中所有物体,将所有物体同时转90度即可
- 生成的模型可能包含了部分地图外的模型,也可自己删除
- 处理完成满意后,即可在File→Export中生成至你想要的模型格式(建议使用glb。如果使用obj或fbx,则需要在Path Model处选择Copy,确保贴图文件全部复制了)
注意事项
如果这里的模型没有包含所有需要的模型,可查看此文章,直接从闪创游戏中提取,之后会支持黎轨模型提取。