零之轨迹 – 数据

wdt_ID 技能类别 技能施放单位 属性 学习条件 技能名称 作用对象、范围(对象为自己或者自己为中心的圆或者全体都是施放范围本身无移动的) 施放距离(射程) 类型细分 强制命中 消耗EP/CP 修正(CP最大时S技修正1.4倍) 驱动ST 硬直ST 打击数(不跳过动画) 技能造成其他的状态(1回合是指AT行动栏轮到1次,包括魔法驱动,爆发S技,双重行动奖励,AT清零等因素轮到的行动) 备注 技能描述
技能类别 技能施放单位 属性 技能名称

wdt_ID 名称 效果
名称 效果

wdt_ID 名称 装备类型 STR DEF ATS ADF MOV SPD 回避率 暴击率 命中率 RNG 附加状态 价格 入手条件 装备条件
名称 装备类型 装备条件

wdt_ID 名称 属性 属性值 装备效果 获得方法
名称 属性

wdt_ID 技能类别 技能施放单位 属性 学习条件 技能名称 作用对象、范围(对象为自己或者自己为中心的圆或者全体都是施放范围本身无移动的) 施放距离(射程) 类型细分 强制命中 消耗EP/CP 修正(CP最大时S技修正1.4倍) 驱动ST 硬直ST 打击数(不跳过动画) 技能造成其他的状态(1回合是指AT行动栏轮到1次,包括魔法驱动,爆发S技,双重行动奖励,AT清零等因素轮到的行动) 备注 技能描述
技能类别 技能施放单位 属性 技能名称

wdt_ID 名称 效果
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wdt_ID 名称 装备类型 STR DEF ATS ADF MOV SPD 回避率 暴击率 命中率 RNG 附加状态 价格 入手条件 装备条件
名称 装备类型 装备条件

wdt_ID 名称 属性 属性值 装备效果 获得方法
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