零之轨迹 – 数据
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魔法/技能
wdt_ID | 技能类别 | 技能施放单位 | 属性 | 学习条件 | 技能名称 | 作用对象、范围(对象为自己或者自己为中心的圆或者全体都是施放范围本身无移动的) | 施放距离(射程) | 类型细分 | 强制命中 | 消耗EP/CP | 修正(CP最大时S技修正1.4倍) | 驱动ST | 硬直ST | 打击数(不跳过动画) | 技能造成其他的状态(1回合是指AT行动栏轮到1次,包括魔法驱动,爆发S技,双重行动奖励,AT清零等因素轮到的行动) | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能类别 | 技能施放单位 | 属性 |
物品道具
wdt_ID | 名称 | 效果 | 范围 |
---|---|---|---|
范围 |
装备
wdt_ID | 名称 | 装备类型 | STR | DEF | ATS | ADF | MOV | SPD | 回避率 | 暴击率 | 命中率 | RNG | 附加状态 | 价格 | 入手条件 | 装备条件 |
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装备类型 | 装备条件 |
普通回路
wdt_ID | 名称 | 属性 | 属性值 | 装备效果 | 获得方法 |
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属性 |
wdt_ID | 技能类别 | 技能施放单位 | 属性 | 学习条件 | 技能名称 | 作用对象、范围(对象为自己或者自己为中心的圆或者全体都是施放范围本身无移动的) | 施放距离(射程) | 类型细分 | 强制命中 | 消耗EP/CP | 修正(CP最大时S技修正1.4倍) | 驱动ST | 硬直ST | 打击数(不跳过动画) | 技能造成其他的状态(1回合是指AT行动栏轮到1次,包括魔法驱动,爆发S技,双重行动奖励,AT清零等因素轮到的行动) | 备注 |
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技能类别 | 技能施放单位 | 属性 |
wdt_ID | 名称 | 效果 | 范围 |
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范围 |
wdt_ID | 名称 | 装备类型 | STR | DEF | ATS | ADF | MOV | SPD | 回避率 | 暴击率 | 命中率 | RNG | 附加状态 | 价格 | 入手条件 | 装备条件 |
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装备类型 | 装备条件 |
wdt_ID | 名称 | 属性 | 属性值 | 装备效果 | 获得方法 |
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属性 |