碧之轨迹 – 数据
wdt_ID | 技能类别 | 技能施放单位 | 属性 | 学习条件 | 技能名称 | 技能作用对象和释放范围(对象为自己或者自己为中心的圆或者全体都是施放范围本身无移动的) | 射程 | 类型 | 强制命中 | CP/EP | 修正(攻击S技CP最大时伤害修正*1.4) | 驱动ST | 硬直ST | 击退距离(普攻为1) | 打击数(不跳过动画) | 技能造成其他的状态(1回合是指AT行动栏轮到1次,包括魔法驱动,爆发S技,双重行动奖励,AT清零等因素轮到的行动) | 备注 |
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技能类别 | 技能施放单位 | 属性 |
wdt_ID | 名称 | 效果 | 范围 |
---|---|---|---|
范围 |
wdt_ID | 名称 | 装备类型 | STR | DEF | ATS | ADF | MOV | SPD | 回避率 | 暴击率 | 命中率 | RNG | 附加状态 | 价格 | 入手条件 | 装备条件 |
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装备类型 | 装备条件 |
wdt_ID 核心回路名称 属性 核心魔法 等级 HP EP STR DEF ATS ADF SPD 属性值 效果 取得方式
属性 等级
wdt_ID | 名称 | 属性 | 属性值 | 装备效果 | 获得方法 |
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属性 |
wdt_ID | 技能类别 | 技能施放单位 | 属性 | 学习条件 | 技能名称 | 技能作用对象和释放范围(对象为自己或者自己为中心的圆或者全体都是施放范围本身无移动的) | 射程 | 类型 | 强制命中 | CP/EP | 修正(攻击S技CP最大时伤害修正*1.4) | 驱动ST | 硬直ST | 击退距离(普攻为1) | 打击数(不跳过动画) | 技能造成其他的状态(1回合是指AT行动栏轮到1次,包括魔法驱动,爆发S技,双重行动奖励,AT清零等因素轮到的行动) | 备注 |
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技能类别 | 技能施放单位 | 属性 |
wdt_ID | 名称 | 效果 | 范围 |
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范围 |
wdt_ID | 名称 | 装备类型 | STR | DEF | ATS | ADF | MOV | SPD | 回避率 | 暴击率 | 命中率 | RNG | 附加状态 | 价格 | 入手条件 | 装备条件 |
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装备类型 | 装备条件 |
wdt_ID | 核心回路名称 | 属性 | 核心魔法 | 等级 | HP | EP | STR | DEF | ATS | ADF | SPD | 属性值 | 效果 | 取得方式 |
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属性 | 等级 |
wdt_ID | 名称 | 属性 | 属性值 | 装备效果 | 获得方法 |
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属性 |